

双目重叠指的是双眼立体视觉系统的重叠部分。换句话说,它是两只眼睛重合看到的视觉部分,而非单眼看到的场景。
双目重叠对深度觉知非常重要,当你聚焦某一个物体的时候,你的大脑会调节每一只眼睛,使得他们能够在同一个位置看到同一个物体。
这个很好理解,比如你看一个远处的物体,然后把食指放在距离你鼻子30厘米的地方,并聚焦在你的食指上。你会看到你眼睛聚焦的过程,从两根手指结合成为1根手指。然后你再往远处看,你会再次发现你看到了2根食指,这是因为你的双眼立体视觉系统已经聚焦在更远更深的地方。

双眼的相对角度能够判断物体的距离,如果物体很远,那么两只眼睛看到的物体角度是一样的。如果物体很近,那角度就会有大有不同。
VR眼镜中的双目重叠
VR厂商通常要决定给VR眼镜提供多少双目重叠。一个标准的专业VR眼镜每个镜片都有60度对角视场角,比例为4:3。60度对角等于水平48度和垂直36度,如下图所示,有左眼和右眼视图之分(均为60度视场角观看):

Ps:图片里是颜色只是为了作为区分,别无其他意义。当左右眼的视角100%结合在一起,双目重叠视场角也是水平48度垂直36度,那么双眼重合视场角为60度。如果一个物体对象距离你比较远,那么你左眼和右眼看到的区域范围都一样。

现在,我们假设厂商想要提供75%的水平重叠,这意味着不是全部重叠,而只是部分重叠,结果如下图所示。75%的重叠意味着水平48度有75%重叠,垂直36度也有75%重叠,双目重叠视场角是60度,剩下的12度在左眼,12度在右眼,重合部分为36度。
也许你听起来云里雾里,那就直接看结果吧,对角线视角60*60 + 36*36)=70度,比100%重合得到的视场角更大。
部分重叠的优点:
——更广的视角,更好的沉浸感。正如上面的例子那样,我们使用60度镜片打造了一个70度视场角的VR眼镜。
——更好的纵横比例。上面案例的比例为4:3=1.333;当重叠部分为75%的时候,比例为5:3,那就是1.666。这个长宽比介于16:9 HD1080标准和宽屏16:10之间,它更适合拿来观看宽屏内容,假设宽屏内容被正确分为两个屏幕的话。
部分重叠的不足:
——双眼竞争。如下图所示,左眼看到的是一个完整的绿色圆圈,右眼则只看到一部分绿色圆圈。当一个人同时通过镜片看圆圈的时候,他会注意到右眼视角的最左边,这会让他分心。然后双目视野会继续偏左,右边就不再显示物体,双眼竞争由此产生,影响用户体验,用户需要从一张图转移到另一张图。

——兼容非3D内容有困难。全重合系统有一个好处,你能够看到标准内容——电脑桌面、Word、YouTube视频等等,几乎不会出现错误。双眼看到的内容是相同的,应用不需要知道你是通过VR观看还是通过电脑看。
——但如果只是部分重合,那情况就变得不一样。如果双眼看到的景象一样,用户会出现眼疲劳,因为即使这些图的角度不同,眼睛还是会尝试融合这两张图片。而且,大部分情况下,应用还需要知道用户是否是通过部分折叠系统观看。